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Tutti i caroselli

Oltre il Velo della Follia

La culla del Caos

10 tavole, 7 ottobre 2026

Tavola 1 di 10: Oltre il Velo della Follia
Tavola 2 di 10: Non solo nichilismo
Tavola 3 di 10: La madre del caos
Tavola 4 di 10: Un archetipo che ritorna
Tavola 5 di 10: Il finale cambia tutto
Tavola 6 di 10: Le due vie
Tavola 7 di 10: I cultisti di Lovecraft
Tavola 8 di 10: Follia o iniziazione
Tavola 9 di 10: Lo sciamano involontario
Tavola 10 di 10: La culla del Caos
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Il testo, tavola per tavola

La culla del Caos

Lovecraft, Tiamat e la via della mano sinistra.

ORRORE · COSMICO

L'orrore cosmico di Lovecraft viene spesso letto come la massima espressione del nichilismo moderno: un universo freddo e indifferente, in cui l'umanità è solo un granello di polvere.

Ma attraverso la lente della mitologia antica e dell'esoterismo emerge un disegno diverso.

I Grandi Antichi non sono solo mostri tentacolari: incarnano archetipi antichissimi.

TIAMAT · LE ACQUE DEL CAOS

Nel mito babilonese dell'Enûma Eliš, Tiamat è la dea primordiale delle acque salate, spesso raffigurata come un drago: il caos informe da cui tutto ha origine.

Marduk la sconfigge e dal suo corpo, diviso in due, plasma il cielo e la terra: il mondo ordinato in cui viviamo.

Il nostro mondo è costruito sul cadavere del caos.

CTHULHU · SOGNA NEGLI ABISSI

Tiamat ricorda da vicino le entità acquatiche e abissali di Lovecraft, a partire da Cthulhu. Entrambi riposano negli abissi: un caos primigenio che l'ordine ha solo sigillato fuori dal reale, senza mai distruggerlo.

L'acqua è il grembo dei mostri: il subconscio inesplorato dove la logica si dissolve e da cui tutto fu generato.

ORDINE · UN'ILLUSIONE

La differenza sta nel finale. Nel mito babilonese l'ordine di Marduk trionfa per sempre sul caos, e nasce la realtà in cui viviamo.

In Lovecraft l'ordine è un'illusione fragile e temporanea. Cthulhu non è morto: sogna, in attesa. E al centro dell'universo gorgoglia Azathoth, il dio cieco e idiota.

Il caos non è un'anomalia: è la vera regola del cosmo.

SINISTRA · IL SENTIERO

Nelle religioni della mano destra, quelle ortodosse e dogmatiche come islam, cristianesimo ed ebraismo, l'obiettivo è sottomettersi all'ordine cosmico e a un Dio creatore.

Il Sentiero della Mano Sinistra punta invece all'antinomismo: rompere i dogmi, esplorare l'oscurità e cercare l'autodeificazione attraverso la conoscenza proibita.

Una via chiede di inchinarsi. L'altra, di diventare dio.

CULTO · DEL CAOS PRIMORDIALE

I cultisti di Lovecraft agiscono come gli adepti della mano sinistra: rigettano la morale umana e le divinità per attingere al potere del caos primordiale.

«Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn» — Nella sua casa a R'lyeh, il morto Cthulhu attende sognando.

FOLLIA · O RISVEGLIO

«La cosa più misericordiosa al mondo è l'incapacità della mente umana di mettere in relazione tutti i suoi contenuti.» H.P. Lovecraft

Nei racconti di Lovecraft scoprire la verità sull'universo porta alla pazzia. Nell'esoterismo della mano sinistra affrontare il caos, spesso simboleggiato proprio dal ritorno a Tiamat, è l'iniziazione suprema.

Ciò che per l'uomo comune è terrore, per l'iniziato è risveglio: la liberazione dai limiti della condizione umana.

SCIAMANO · INVOLONTARIO

Pur essendo un materialista razionale, Lovecraft ha fatto da sciamano per l'era moderna: ha pescato nell'inconscio collettivo e ha riportato a galla Tiamat, rivestita di orrori cosmici.

Molte delle sue creazioni vengono dal mondo del sogno, una dimensione terza tra la realtà e l'aldilà. Ne parleremo in un altro approfondimento.

Non è un'idea nuova: già nel 1972 l'occultista Kenneth Grant sosteneva che i miti di Lovecraft fossero rivelazioni psichiche travestite da narrativa.

CULLA · DA CUI TUTTO PROVIENE

I culti immaginati da Lovecraft sono lo specchio letterario delle correnti della mano sinistra.

La vera conoscenza non è nella luce dell'ordine costituito, ma nell'oscurità dell'abisso da cui tutti proveniamo.

E tu, da che parte del velo stai?